Sesamo

   
 

 

Iniziativa di comunicazione, formazione e informazione per accogliere, orientare e insegnare la lingua italiana ai ragazzi stranieri

       

Riguardo alle modalità di fruizione, il progetto può essere utilizzato sia in autoapprendimento con particolare attenzione alla modalità esplorativa (active-learning), sia in situazioni collettive quali comunità di accoglienza, classi, gruppi di aggregazione, con l’accompagnamento di un operatore multiculturale (per il quale è disponibile un'apposita guida).

Gli utilizzatori di Sesamo sviluppano le seguenti abilità linguistiche:
• comprensione orale (all’interno di interviste e dialoghi);
• comprensione scritta (con il testo delle interviste, il laboratorio, i giochi interattivi);
• produzione scritta (attraverso i giochi e le dispense);
• capacità relazionali, pragmatiche e comunicative (uso di registri differenti a seconda dell’interlocutore; conoscenza di routine comunicative);
• sviluppo di linguaggi settoriali (relativi all’ambito scolastico e alla ricerca del lavoro).
Le attività sono state pensate per i livelli A1, A2 e B1 del Common European Framework del Council of Europe. La flessibilità dei percorsi consente di scegliere tra proposte e giochi di difficoltà diversa.

Il progetto è stato premiato con il Label Europeo 2004, riconoscimento per i progetti innovativi nel campo dell'insegnamento e dell'apprendimento delle lingue. È stato inoltre selezionato tra i Cd-Rom finalisti all'edizione 2005 del Premio Möbius Multimedia Città di Lugano.

Nel 2008 Sesamo è stato ristampato da parte dell’Assessorato Istruzione, Diritto allo Studio e Formazione della Regione Lazio per la diffusione in occasione di convegni e seminari nelle scuole, grazie alla direttiva comunitaria 2003/98/CE sul riutilizzo dell'informazione del settore pubblico. Didael ha curato il coordinamento dell’iniziativa e la realizzazione dei materiali grafici per la ristampa.

MULTIMEDIALITÀ E INNOVAZIONE
La competenza Didael nella progettazione e nello sviluppo, fondata su una costante ricerca pedagogica e tecnologica, ha permesso di realizzare un progetto dalle caratteristiche fortemente innovative:
1) Multimedialità: si utilizza un mix elevato di media, quali filmati, suoni (parlato, musiche, effetti sonori), immagini, animazioni (in cui i personaggi protagonisti dei filmati vengono riproposti attraverso una stilizzazione); moduli pre-impostati, compilabili e stampabili, mirati in particolare ad esercitare la comunicazione scritta (curriculum vitae formato europeo, moduli per l’iscrizione a scuola, moduli per la scelta del percorso scolastico, ecc.). Il progetto è fruibile sia su Cd-Rom sia su Web.
2) Multiculturalità e plurilinguismo, con particolare attenzione alle lingue degli immigrati presenti in Lombardia (albanese, arabo, cinese, francese, inglese, spagnolo e tagalog)
3) Utilizzo di tecniche di edutainment, importanti in particolare per coinvolgere gli adolescenti, stimolandone l’attenzione e la memoria.
4) Accessibilità: la rispondenza agli standard W3C ha richiesto una approfondita indagine e una conseguente ricaduta innovativa delle tecniche di comunicazione scritta, che sono attualmente poco note e oggetto di riflessione anche per gli esperti del settore.

TECNOLOGIE USATE
Il progetto è stato studiato per una fruizione multipiattaforma (CD, LAN, Internet) e per questo è stato sviluppato unicamente con tecnologie Web. Sono previste versioni differenziate per i vari tipi di collegamento (modem, banda larga a diverse velocità di connessione) con diverso livello di qualità dei contenuti multimediali. Inoltre, dal lato client ci si è limitati all’uso di tecnologie standard. In questo modo i contenuti sono accessibili praticamente a tutti gli utenti nella rete e possono essere fruiti da un’ampia gamma di web server o server in rete locale.

Nei materiali del progetto sono usate principalmente le tecniche del video e dell’animazione vettoriale dei personaggi. Ogni situazione è introdotta da un clip filmato fruibile con download progressivo o in streaming; di seguito è presentata un’animazione Flash con stilizzazione dei personaggi (grafica vettoriale), con la quale i contenuti formativi si rendono più accessibili all’utente; infine vengono proposte simulazioni in cui l’utente si mette nei panni dei personaggi per interagire con l’ambiente in prima persona.

I contenuti del progetto (CD e Web) sono accessibili a persone disabili con diversi tipi di handicap (visivi, uditivi, motori, cognitivi); rispondono quindi agli standard indicati dal World Wide Web Consortium (W3C) attraverso la Web Accessibility Initiative. Ad esempio: per ogni componente è prevista una descrizione testuale accessibile agli screen reader usati dalle persone disabili; si utilizzano fogli di stile che permettono l’ingrandimento dei testi rendendoli così accessibili a persone ipovedenti; il parlato dei video è stato trascritto sullo schermo per renderlo accessibile ai non udenti.

 

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